基础相关
PHP 变量
- 变量以 $ 符号开始,后面跟着变量的名称
- 变量名必须以字母或者下划线字符开始
- 变量名只能包含字母、数字以及下划线(A-z、0-9 和 _ )
- 变量名不能包含空格
- 变量名是区分大小写的($y 和 $Y 是两个不同的变量)
变量作用域
- local 局部
- global 全局
- static 静态:当一个函数完成时,它的所有变量通常都会被删除。然而,有时候您希望某个局部变量不要被删除。
<?php
function myTest()
{
static $x=0;
echo $x;
$x++;
echo PHP_EOL; // 换行符
}
myTest();
myTest();
myTest();
?>
// 输出
0 1 2
- parameter 参数
数据类型
- string 字符串
- integer 整型
- float 浮点数
- boolean 布尔
- array 数组
- object 对象
- NULL 空值
- resource 资源
类型比较
0 == false: bool(true)
0 === false: bool(false)
0 == null: bool(true)
0 === null: bool(false)
false == null: bool(true)
false === null: bool(false)
"0" == false: bool(true)
"0" === false: bool(false)
"0" == null: bool(false)
"0" === null: bool(false)
"" == false: bool(true)
"" === false: bool(false)
"" == null: bool(true)
"" === null: bool(false)
PHP 常量
bool define ( string $name , mixed $value [, bool $case_insensitive = false ] )
// name:必选参数,常量名称,即标志符。
// value:必选参数,常量的值。
// case_insensitive :可选参数,如果设置为 TRUE,该常量则大小写不敏感,默认是大小写敏感的。
超级全局变量
- $GLOBALS:是PHP的一个超级全局变量组,在一个PHP脚本的全部作用域中都可以访问。
- $_SERVER:是一个包含了诸如头信息(header)、路径(path)、以及脚本位置(script locations)等等信息的数组。这个数组中的项目由 Web 服务器创建。不能保证每个服务器都提供全部项目;服务器可能会忽略一些,或者提供一些没有在这里列举出来的项目。
- $_REQUEST:用于收集HTML表单提交的数据。
- $_POST:被广泛应用于收集表单数据,在HTML form标签的指定该属性:"method="post"。
- $_GET:同样被广泛应用于收集表单数据,在HTML form标签的指定该属性:"method="get"。
- $_FILES
- $_ENV
- $_COOKIE
- $_SESSION
魔术常量
- PHP 向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量。不过很多常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展库时才会出现,或者动态加载后,或者在编译时已经包括进去了。有八个魔术常量它们的值随着它们在代码中的位置改变而改变。
- LINE:文件中的当前行号。
- FILE:文件的完整路径和文件名。如果用在被包含文件中,则返回被包含的文件名。
- DIR:文件所在的目录。如果用在被包括文件中,则返回被包括的文件所在的目录。
- FUNCTION:函数名称(PHP 4.3.0 新加)
- CLASS:类的名称(PHP 4.3.0 新加)
- TRAIT:Trait 的名字(PHP 5.4.0 新加)
- METHOD:类的方法名(PHP 5.0.0 新加)
- NAMESPACE:当前命名空间的名称(区分大小写)
命名空间
- PHP 命名空间(namespace)是在 PHP 5.3 中加入的,目的是解决重名问题,PHP中不允许两个函数或者类出现相同的名字,否则会产生一个致命的错误。
- PHP 命名空间可以解决以下两类问题:
- 用户编写的代码与PHP内部的类/函数/常量或第三方类/函数/常量之间的名字冲突。
- 为很长的标识符名称(通常是为了缓解第一类问题而定义的)创建一个别名(或简短)的名称,提高源代码的可读性。
面向对象
- 面向对象(Object-Oriented,简称 OO)是一种编程思想和方法,它将程序中的数据和操作数据的方法封装在一起,形成"对象",并通过对象之间的交互和消息传递来完成程序的功能。面向对象编程强调数据的封装、继承、多态和动态绑定等特性,使得程序具有更好的可扩展性、可维护性和可重用性。
- 在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。
- 在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。
- 面向对象编程的三个主要特性::
- 封装(Encapsulation):指将对象的属性和方法封装在一起,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态。通过使用访问控制修饰符(public、private、protected)来限制属性和方法的访问权限,从而实现封装。
- 继承(Inheritance):指可以创建一个新的类,该类继承了父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。通过继承,可以避免重复编写相似的代码,并且可以实现代码的重用。
- 多态(Polymorphism):指可以使用一个父类类型的变量来引用不同子类类型的对象,从而实现对不同对象的统一操作。多态可以使得代码更加灵活,具有更好的可扩展性和可维护性。在 PHP 中,多态可以通过实现接口(interface)和使用抽象类(abstract class)来实现。
面向对象内容
- 类 − 定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。
- 对象 − 是类的实例。
- 成员变量 − 定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过成员函数访问,在类被实例化为对象后,该变量即可成为对象的属性。
- 成员函数 − 定义在类的内部,可用于访问对象的数据。
- 继承 − 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
- 父类 − 一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。
- 子类 − 一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。
- 多态 − 多态性是指相同的函数或方法可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
- 重载 − 简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。
- 抽象性 − 抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
- 封装 − 封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。
- 构造函数 − 主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
- 析构函数 − 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做"清理善后" 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。
include 和 require 语句
- 在 PHP 中,您可以在服务器执行 PHP 文件之前在该文件中插入一个文件的内容。
- include 和 require 语句用于在执行流中插入写在其他文件中的有用的代码。
- include 和 require 除了处理错误的方式不同之外,在其他方面都是相同的:
- require 生成一个致命错误(E_COMPILE_ERROR),在错误发生后脚本会停止执行。
- include 生成一个警告(E_WARNING),在错误发生后脚本会继续执行。